diff --git a/templates/index.html b/templates/index.html
index 12cc967..7109317 100644
--- a/templates/index.html
+++ b/templates/index.html
@@ -1331,6 +1331,10 @@
// State
let trimStart = startInit;
let trimEnd = endInit;
+ // Fiksna sredina za marker assignment — original LLM-jev clip center
+ // (NE se ne spreminja ko user drag-a handle-je, da klik blizu OUT
+ // vedno premakne OUT, ne glede koliko user razširi clip)
+ const initialCenter = (startInit + endInit) / 2;
let dragging = null; // 'left' / 'right' / null
// Marker state — kje je bil zadnji play (loči levi/desni)
@@ -1395,10 +1399,9 @@
trimEnd = t;
if (video) video.currentTime = t;
}
- // Sync markerji da ne ostanejo na napačni strani (čez center)
- const center = (trimStart + trimEnd) / 2;
- if (markerInTime > center - 0.1) markerInTime = trimStart;
- if (markerOutTime < center + 0.1) markerOutTime = trimEnd;
+ // Sync markerji: če čez initialCenter, reset (zelen sme samo levo, rdeč desno)
+ if (markerInTime > initialCenter - 0.1) markerInTime = trimStart;
+ if (markerOutTime < initialCenter + 0.1) markerOutTime = trimEnd;
renderTrim();
renderMarkers();
}
@@ -1484,16 +1487,13 @@
if (video) {
if (video.paused) {
// STROGO: zelen IN samo v LEVI polovici, rdeč OUT samo v DESNI polovici
- // Klik LEVO od center + Enter → IN (zelen)
- // Klik DESNO od center + Enter → OUT (rdeč)
- // Klik točno NA centru → OUT (default)
+ // Center = ORIGINAL (LLM-jev clip center) — NE se NE spreminja!
+ // Tako, če user razširi clip, klik blizu OUT še vedno → OUT marker
const t = video.currentTime;
- const center = (trimStart + trimEnd) / 2;
+ const center = initialCenter;
if (t < center) {
- // Postavi IN, ampak strogo omeji: ne sme čez center
markerInTime = Math.min(t, center - 0.1);
} else {
- // Postavi OUT, ampak strogo omeji: ne sme čez center
markerOutTime = Math.max(t, center + 0.1);
}
console.log("[Marker]", { t, center, trimStart, trimEnd, markerInTime, markerOutTime });