STROGI marker boundaries: zelen samo levo od center, rdeč samo desno

User: 'še vedno mi skače zeleni trikotnik na konec! Naredi da ne gre
čez polovico ne en ne drug'

Bug analiza: prej Math.min(t, center - 0.1) NI bilo, samo direktna
assignment. Če bi user nekje napačno klikal, ali če je drag handle-a
spremenil center, marker je pristal na napačni strani.

Strogo zdaj:
- markerInTime = Math.min(t, center - 0.1)  → zelen NIKOLI čez center
- markerOutTime = Math.max(t, center + 0.1) → rdeč NIKOLI čez center

Plus: po drag-u handle-ja se markerji preverijo:
- Če je markerIn na desni strani novega centra → reset na trimStart
- Če je markerOut na levi strani novega centra → reset na trimEnd

Plus console.log za debug — vidiš v Dev Tools kateri vrednosti uporabljam.
This commit is contained in:
Sebastjan Artič 2026-05-02 07:26:54 +00:00
parent bdc1d14498
commit 40151f8f57

View File

@ -1395,7 +1395,12 @@
trimEnd = t;
if (video) video.currentTime = t;
}
// Sync markerji da ne ostanejo na napačni strani (čez center)
const center = (trimStart + trimEnd) / 2;
if (markerInTime > center - 0.1) markerInTime = trimStart;
if (markerOutTime < center + 0.1) markerOutTime = trimEnd;
renderTrim();
renderMarkers();
}
function onPointerUp() {
@ -1478,19 +1483,20 @@
e.preventDefault();
if (video) {
if (video.paused) {
// Pred play-em: postavi trikotnik na trenutno pozicijo
// Logika: razdeli prostor po SREDINI clipa
// t < center IN trikotnik (zelen)
// t > center → OUT trikotnik (rdeč)
// Razlog: če je IN že nastavljen pravilno (60s) in zdaj iščeš
// OUT (klikaš pri 80s blizu desnega handle), naj se premakne OUT.
// STROGO: zelen IN samo v LEVI polovici, rdeč OUT samo v DESNI polovici
// Klik LEVO od center + Enter → IN (zelen)
// Klik DESNO od center + Enter → OUT (rdeč)
// Klik točno NA centru → OUT (default)
const t = video.currentTime;
const center = (trimStart + trimEnd) / 2;
if (t < center) {
markerInTime = t;
// Postavi IN, ampak strogo omeji: ne sme čez center
markerInTime = Math.min(t, center - 0.1);
} else {
markerOutTime = t;
// Postavi OUT, ampak strogo omeji: ne sme čez center
markerOutTime = Math.max(t, center + 0.1);
}
console.log("[Marker]", { t, center, trimStart, trimEnd, markerInTime, markerOutTime });
renderMarkers();
video.play().catch(() => {});
} else {